Der Wald von Emaril: Heimat der Elfen
Die alvori Politik und Struktur
Oberster Ratsherr / Oberste Ratsherrin: Der Vertreter des Volkes.
Hoher Rat: Der Hohe Rat besteht aus 7 Ratsherren / Ratsherrinnen inklusive des Obersten Ratsherr.
Ältesten Rat: Es gibt in jeder Stadt und in jedem größeren Dorf einen Ältestenrat, welche die Geschicke der Region leitet. Er besteht aus 7 Ratsmitgliedern.
Dorfältester: In kleineren Dörfern übernimmt der / die Dorfälteste die Verantwortung über die Geschicke des Dorfes.
Politik: Emaril’s Staatsform ist eine Mischung aus Despotismus, Monarchie und Republik. In kleinen Dörfern leitet der oder die Dorfälteste die Geschicke, wobei er keine wirkliche Politische Macht besitzt. In größeren Dörfern und Städten regiert der Ältestenrat. Dieser Besteht nicht zwangsläufig aus den ältesten Bewohnern (aber sehr oft). Sie regieren und verwalten die Region tatsächlich und haben entsprechende Befugnisse und Rechte. Die Ratsmitglieder werden vom Rat berufen oder, sollte es noch keinen Rat geben oder er aus irgendwelchen Gründen nicht mehr existieren, dann stimmen die Bürger über die Ratsmitglieder ab. Der Hohe Rat regiert Emaril im Ganzen. Die Ratsherren werden ebenfalls berufen.
Abkommen / Gesinnung:
Giswet - keine / neutral
Hesdos - keine / Antipathie, Misstrauen
Karkas - Waffenstillstand / Antipathie, Misstrauen
Oktland - Nichtangriffspakt / Antipathie, Misstrauen
Torgus - Nichtangriffspakt / neutral, Misstrauen
Malravia - keine / neutral
Breeyun - keine / neutral, dankbar
Isizien - Handelsabkommen / angespannt, Misstrauen
Lewastan - keine / neutral, Misstrauen
Rakomin - keine / neutral
Laskalisland - keine / freundlich
Kaskasan (Zwerge) - keine / Antipathie, Misstrauen, angespannt
Saparsien - keine / Akzeptanz
Staatsoberhaupt: Den Vorsitz über den Hohen Rat und somit die größte Machtstellung im Land hat der Oberste Ratsherr / die Oberste Ratsherrin. Er / Sie wird jeweils vom Vorgänger, noch während der Amtszeit bestimmt und vom Hohen Rat bestätigt. Meist wird das Amt an die eigene Nachkommenschaft weiter gegeben, welche von Geburt an, auf diese bedeutende Aufgabe vorbereitet wird. Der Hohe Rat sowie der Oberste Ratsherr / Ratsherrin wird normalerweise auf Lebenszeit gewählt. Sie können jedoch jederzeit zurücktreten. Der Oberste Ratsherr / die Oberste Ratsherrin tut dies meist zugunsten ihrer Nachkommenschaft, sobald diese reif genug ist, das Amt aus zu üben. Die Oberste Ratsherrin ist nun seit nun ca. 4.000 Jahren Almahrina Vavorie Sil Javimalvsa Avitanandis. Als ihre Nachfolgerin hat sie bereits ihre einzige Tochter Evera Shavira Galvihana Numalisk Javimalvsa Avitanandis bestimmt.
Regierungssitz/Wirtschaft: Regierungssitz des Landes ist die Hauptstadt Ulvat. Ulvat ist eine Großstadt mit 14 Tausend Einwohnern und liegt im Zentrum des Inneren Waldes. Emaril versorgt sich größtenteils selbst, was auf ihre Abneigung gegen Menschen und vor allem Zwerge zurück zu führen ist. Somit hat Emaril weder Hauptexporte noch Hauptimporte. Emaril gewährt nur wenigen Außenstehenden zutritt über die Landesgrenze und in den Inneren Wald normalerweise gar niemandem.
Geografie/Klima: Emaril besteht größtenteils aus Wald und an den Genzen aus Wiesenrandschaften. Es herrscht ein warmes und freundliches Klima, welches nach Norden hin kühler und Nass-Kalt wird. Im Nordosten grenzt das Land an Breeyun und im Norden an Oktland. Im Westen grenz es an Torgus und im Osten an Malravia.
Religion: Emaril’s Volksglaube ist die Verehrung von Naturgötter. Hauptgöttin ist Savia Keshmaril, Herrin des Waldes.
Zeitrechnung: Die alvori Zeit richtet sich nach der Befreiung ihres Volkes von der Versklavung der Succasandi (frei übersetzt “Die Ersten”) vor 6052 Jahren. (Zu jener Zeit noch mit den Drewgen verbrüdert.)
Währung: Die alvori Währung sind Edelstein Münzen welche als Prägung Pflanzen und Tiere aufweisen. 1 Jademünze entspricht 10 Topasmünzen , 1 Topasmünze entspricht 10 Türkismünzen. Eine Jademünze ist etwa eine Krone.
Oberster Ratsherr / Oberste Ratsherrin: Der Vertreter des Volkes.
Hoher Rat: Der Hohe Rat besteht aus 7 Ratsherren / Ratsherrinnen inklusive des Obersten Ratsherr.
Ältesten Rat: Es gibt in jeder Stadt und in jedem größeren Dorf einen Ältestenrat, welche die Geschicke der Region leitet. Er besteht aus 7 Ratsmitgliedern.
Dorfältester: In kleineren Dörfern übernimmt der / die Dorfälteste die Verantwortung über die Geschicke des Dorfes.
Politik: Emaril’s Staatsform ist eine Mischung aus Despotismus, Monarchie und Republik. In kleinen Dörfern leitet der oder die Dorfälteste die Geschicke, wobei er keine wirkliche Politische Macht besitzt. In größeren Dörfern und Städten regiert der Ältestenrat. Dieser Besteht nicht zwangsläufig aus den ältesten Bewohnern (aber sehr oft). Sie regieren und verwalten die Region tatsächlich und haben entsprechende Befugnisse und Rechte. Die Ratsmitglieder werden vom Rat berufen oder, sollte es noch keinen Rat geben oder er aus irgendwelchen Gründen nicht mehr existieren, dann stimmen die Bürger über die Ratsmitglieder ab. Der Hohe Rat regiert Emaril im Ganzen. Die Ratsherren werden ebenfalls berufen.
Abkommen / Gesinnung:
Giswet - keine / neutral
Hesdos - keine / Antipathie, Misstrauen
Karkas - Waffenstillstand / Antipathie, Misstrauen
Oktland - Nichtangriffspakt / Antipathie, Misstrauen
Torgus - Nichtangriffspakt / neutral, Misstrauen
Malravia - keine / neutral
Breeyun - keine / neutral, dankbar
Isizien - Handelsabkommen / angespannt, Misstrauen
Lewastan - keine / neutral, Misstrauen
Rakomin - keine / neutral
Laskalisland - keine / freundlich
Kaskasan (Zwerge) - keine / Antipathie, Misstrauen, angespannt
Saparsien - keine / Akzeptanz
Staatsoberhaupt: Den Vorsitz über den Hohen Rat und somit die größte Machtstellung im Land hat der Oberste Ratsherr / die Oberste Ratsherrin. Er / Sie wird jeweils vom Vorgänger, noch während der Amtszeit bestimmt und vom Hohen Rat bestätigt. Meist wird das Amt an die eigene Nachkommenschaft weiter gegeben, welche von Geburt an, auf diese bedeutende Aufgabe vorbereitet wird. Der Hohe Rat sowie der Oberste Ratsherr / Ratsherrin wird normalerweise auf Lebenszeit gewählt. Sie können jedoch jederzeit zurücktreten. Der Oberste Ratsherr / die Oberste Ratsherrin tut dies meist zugunsten ihrer Nachkommenschaft, sobald diese reif genug ist, das Amt aus zu üben. Die Oberste Ratsherrin ist nun seit nun ca. 4.000 Jahren Almahrina Vavorie Sil Javimalvsa Avitanandis. Als ihre Nachfolgerin hat sie bereits ihre einzige Tochter Evera Shavira Galvihana Numalisk Javimalvsa Avitanandis bestimmt.
Regierungssitz/Wirtschaft: Regierungssitz des Landes ist die Hauptstadt Ulvat. Ulvat ist eine Großstadt mit 14 Tausend Einwohnern und liegt im Zentrum des Inneren Waldes. Emaril versorgt sich größtenteils selbst, was auf ihre Abneigung gegen Menschen und vor allem Zwerge zurück zu führen ist. Somit hat Emaril weder Hauptexporte noch Hauptimporte. Emaril gewährt nur wenigen Außenstehenden zutritt über die Landesgrenze und in den Inneren Wald normalerweise gar niemandem.
Geografie/Klima: Emaril besteht größtenteils aus Wald und an den Genzen aus Wiesenrandschaften. Es herrscht ein warmes und freundliches Klima, welches nach Norden hin kühler und Nass-Kalt wird. Im Nordosten grenzt das Land an Breeyun und im Norden an Oktland. Im Westen grenz es an Torgus und im Osten an Malravia.
Religion: Emaril’s Volksglaube ist die Verehrung von Naturgötter. Hauptgöttin ist Savia Keshmaril, Herrin des Waldes.
Zeitrechnung: Die alvori Zeit richtet sich nach der Befreiung ihres Volkes von der Versklavung der Succasandi (frei übersetzt “Die Ersten”) vor 6052 Jahren. (Zu jener Zeit noch mit den Drewgen verbrüdert.)
Währung: Die alvori Währung sind Edelstein Münzen welche als Prägung Pflanzen und Tiere aufweisen. 1 Jademünze entspricht 10 Topasmünzen , 1 Topasmünze entspricht 10 Türkismünzen. Eine Jademünze ist etwa eine Krone.