Oktland: Wo Tote wandeln
Die oktländische Politik und Struktur
Männlich / weiblich / weiblich unverheiratet
Fürst / Fürstin / Erbfürstin: Höchster Adelstitel.
Graf / Gräfin / Countess: Niederer Adelstitel. Regiert eine Grafschaft. Besteht meist aus einigen Dörfern oder kleinen Städten.
Freiherr / Freifrau / Freifräulein: Niedrigerster Adelstitel. Regiert ein kleines Gebiet, meist nur eine Hand voll Dörfer.
Ritter: Bezeichnung für einen Adeligen an der Waffe. Kein Geburtrecht, muss von höherstehenden (muss selbst kein Ritter sein) erteilt werden.
Herr / Dame / Fräulein: Bezeichnung für einen Adeligen welcher nicht den Ritterstand hat.
Die Nachkommenschaft des Adels wird stets als Prinz / Prinzessin bezeichnet. Ausnahmen bilden dabei nur die Adelstitel welche unter dem Grafen stehen, welche mit junger Herr / junge Dame / junges Fräulein bezeichnet werden.
Politik: Oktland ist eine sehr lockere feudalistische Monarchie, welche aus mehreren Fürstentümern und Grafschaften besteht. Es gibt keinen wirklichen Alleinherrscher. Die Grafen und Fürsten entscheiden gemeinsam über die Geschicke des Landes.
Abkommen / Gesinnung:
Giswet - keine / neutral
Hesdos - keine / neutral
Breeyun - keine / neutral
Karkas - strategisches Bündnis / freundlich
Torgus - Handelsabkommen / neutral
Malravia - Nichtangriffspakt / Antipathie
Leskalisland - keine / neutral
Isizien - Handelsabkommen / neutral
Lewastan - keine / neutral
Rakomin - keine / neutral
Emaril (Elfen) - Nichtangriffspakt / Antipathie
Kaskasan (Zwerge) - Handelsabkommen / neutral
Saparsien - keine / Akzeptanz, Misstrauen
Staatsoberhaupt: Es gibt kein wirkliches Staatsoberhaupt. In regelmäßigen Abständen, versammeln sich die Adligen des Landes auf neutralem Boden und führen in einem Konzil Debatte über alles was das Land im Ganzen betrifft. Das Konzil trifft sich im Schloss Dunkelhain im Herzen des Landes. Den Vorsitz führt der Herr des Schlosses Omek der Oktländer. Obgleich er kein Adliger sondern nur ein Akademiker ist, vermuten viele, dass er der wahre Machthaber im Land ist.
Regierungssitz / Wirtschaft: Es gib keinen Regierungssitz. Das Konzil der Adligen findet jedoch immer im Schloss Dunkelhain statt. Hauptexporte sind Kohle, Schwefel, Pech und spezielle Kräuter. Hauptimport sind Waffen, Nahrungsmittel und Vieh. Sklaverei ist allgemein erlaubt.
Geografie/Klima: Oktland grenzt im Westen an Breeyun und im Süden an Emaril. Im Südwesten grenzt es an Torgus. Im Norden liegt Karkas und im Westen ist der Ozean. Es herrscht ein nass-kaltes Klima. Es regnet oft und in den Wintermonaten fällt viel Schnee. Das ganze Land ist sehr Lebens unfreundlich. Es besteht größtenteils aus Moor und Sumpflandschaften, kahlen Wäldern und toten Ebenen. Die geringe Flora und Fauna des Landes ist ausgezehrt. Die Tiere im Land sind abgemagert und kaum als Jagtwild geeignet.
Religion: Oktlands’ Volksglaube ist die Verehrung aller üblichen menschlichen Götter. Wobei der Kult der Drei offen ausgeübt wird. Hauptgötter sind die Drei; Asmeth, Herr der Toten und Humdril, der Kriegsgott
Zeitrechnung: Die oktländische Zeit richtet sich nach der von Breeyun.
Währung: Die oktländische Währung sind Kronen (Gold), Schillinge (Silber) und Pfennige (Kupfer) welche als Prägung vorhergegangene oder aktuelle Herrscher aufweisen. 1 Krone entspricht 10 Schillingen, 1 Schilling 10 Pfennigen.
Männlich / weiblich / weiblich unverheiratet
Fürst / Fürstin / Erbfürstin: Höchster Adelstitel.
Graf / Gräfin / Countess: Niederer Adelstitel. Regiert eine Grafschaft. Besteht meist aus einigen Dörfern oder kleinen Städten.
Freiherr / Freifrau / Freifräulein: Niedrigerster Adelstitel. Regiert ein kleines Gebiet, meist nur eine Hand voll Dörfer.
Ritter: Bezeichnung für einen Adeligen an der Waffe. Kein Geburtrecht, muss von höherstehenden (muss selbst kein Ritter sein) erteilt werden.
Herr / Dame / Fräulein: Bezeichnung für einen Adeligen welcher nicht den Ritterstand hat.
Die Nachkommenschaft des Adels wird stets als Prinz / Prinzessin bezeichnet. Ausnahmen bilden dabei nur die Adelstitel welche unter dem Grafen stehen, welche mit junger Herr / junge Dame / junges Fräulein bezeichnet werden.
Politik: Oktland ist eine sehr lockere feudalistische Monarchie, welche aus mehreren Fürstentümern und Grafschaften besteht. Es gibt keinen wirklichen Alleinherrscher. Die Grafen und Fürsten entscheiden gemeinsam über die Geschicke des Landes.
Abkommen / Gesinnung:
Giswet - keine / neutral
Hesdos - keine / neutral
Breeyun - keine / neutral
Karkas - strategisches Bündnis / freundlich
Torgus - Handelsabkommen / neutral
Malravia - Nichtangriffspakt / Antipathie
Leskalisland - keine / neutral
Isizien - Handelsabkommen / neutral
Lewastan - keine / neutral
Rakomin - keine / neutral
Emaril (Elfen) - Nichtangriffspakt / Antipathie
Kaskasan (Zwerge) - Handelsabkommen / neutral
Saparsien - keine / Akzeptanz, Misstrauen
Staatsoberhaupt: Es gibt kein wirkliches Staatsoberhaupt. In regelmäßigen Abständen, versammeln sich die Adligen des Landes auf neutralem Boden und führen in einem Konzil Debatte über alles was das Land im Ganzen betrifft. Das Konzil trifft sich im Schloss Dunkelhain im Herzen des Landes. Den Vorsitz führt der Herr des Schlosses Omek der Oktländer. Obgleich er kein Adliger sondern nur ein Akademiker ist, vermuten viele, dass er der wahre Machthaber im Land ist.
Regierungssitz / Wirtschaft: Es gib keinen Regierungssitz. Das Konzil der Adligen findet jedoch immer im Schloss Dunkelhain statt. Hauptexporte sind Kohle, Schwefel, Pech und spezielle Kräuter. Hauptimport sind Waffen, Nahrungsmittel und Vieh. Sklaverei ist allgemein erlaubt.
Geografie/Klima: Oktland grenzt im Westen an Breeyun und im Süden an Emaril. Im Südwesten grenzt es an Torgus. Im Norden liegt Karkas und im Westen ist der Ozean. Es herrscht ein nass-kaltes Klima. Es regnet oft und in den Wintermonaten fällt viel Schnee. Das ganze Land ist sehr Lebens unfreundlich. Es besteht größtenteils aus Moor und Sumpflandschaften, kahlen Wäldern und toten Ebenen. Die geringe Flora und Fauna des Landes ist ausgezehrt. Die Tiere im Land sind abgemagert und kaum als Jagtwild geeignet.
Religion: Oktlands’ Volksglaube ist die Verehrung aller üblichen menschlichen Götter. Wobei der Kult der Drei offen ausgeübt wird. Hauptgötter sind die Drei; Asmeth, Herr der Toten und Humdril, der Kriegsgott
Zeitrechnung: Die oktländische Zeit richtet sich nach der von Breeyun.
Währung: Die oktländische Währung sind Kronen (Gold), Schillinge (Silber) und Pfennige (Kupfer) welche als Prägung vorhergegangene oder aktuelle Herrscher aufweisen. 1 Krone entspricht 10 Schillingen, 1 Schilling 10 Pfennigen.